Enregistrer écran et webcam sur Mac en même temps, et régler la disposition ensuite
Qreata enregistre l’écran et la caméra en même temps et les stocke sur des pistes séparées. La caméra n’est pas fondue dans l’image de l’écran : vous choisissez donc sa disposition après la prise, et non avant.
Essai de 7 jours · 49 $ une seule fois · sans abonnement · Apple Silicon · macOS 14+ · Interface de l’app en anglaisLa réponse courte
Qreata enregistre l’écran et la webcam de votre Mac en même temps, avec le micro et l’audio système, sur quatre pistes séparées dans un seul projet. Comme la caméra a sa propre piste, vous pouvez changer sa disposition, sa forme, sa taille, sa position et son arrière-plan après l’enregistrement, pour tout le projet ou pour un seul fragment, sans refaire la prise. L’export donne un seul MP4 H.264, jusqu’en 4K ; la bêta ne peut pas exporter la caméra et l’écran en fichiers séparés.
Utilisez-le quand
Vous voulez votre visage dans la vidéo et vous voulez décider où il va après avoir vu la prise.
- Vous enregistrez des démos, des tutoriels ou des points d’avancement où le spectateur doit voir qui parle.
- Une bulle caméra a déjà masqué un bouton et vous ne l’avez remarqué qu’après l’enregistrement.
- Vous voulez régler séparément votre voix et le son de l’app.
- Vous livrez un seul MP4 fini.
Ce n’est pas la solution quand
Vous avez besoin des sources brutes, d’une diffusion en direct ou d’une plateforme sur laquelle Qreata ne tourne pas.
- Vous avez besoin de la caméra et de l’écran en fichiers séparés pour un autre logiciel de montage. La bêta n’exporte pas les pistes brutes.
- Vous devez diffuser en direct. Qreata enregistre ; il ne diffuse pas.
- Vous avez besoin de supprimer le bruit du micro. Qreata n’a pas de réduction de bruit.
- Vous enregistrez sous Windows ou sur un Mac Intel.
Comment Qreata enregistre l’écran et la caméra en même temps
Un enregistrement produit quatre pistes dans le projet : écran, caméra, micro et audio système. L’audio système est toujours capturé avec l’écran, et la caméra peut être désactivée. Avant l’enregistrement, « Active source check » affiche les images et le son en direct de chaque source : une caméra pointée vers le plafond ou un micro muet se voient avant la prise. Pendant l’enregistrement, Qreata surveille l’espace disque et arrête automatiquement l’enregistrement avant que le disque ne soit plein.
Vous choisissez une seule cible de capture : « Display », « Window », « Application » ou une zone prédéfinie (« Area »), sur un seul écran à la fois. Vous pouvez mettre en pause et reprendre, ou utiliser « Add clip » pour enregistrer un autre clip dans le même projet : une prise interrompue n’a donc pas à repartir de zéro.
Exemple : la webcam masque le bouton Enregistrer à 2:40
Vous enregistrez une démo de 5 minutes avec votre caméra dans le cadre. À la relecture, vous voyez qu’à 2:40 la caméra recouvre le bouton Enregistrer sur lequel vous demandez de cliquer. Si la caméra était aplatie dans l’image, la correction serait une nouvelle prise. Avec des pistes séparées, c’est une retouche de montage :
- Enregistrez l’écran et la caméra ensemble, comme d’habitude. Ne réorganisez pas votre app pour faire de la place à la caméra.
- Regardez la prise dans l’éditeur et notez où la caméra cache quelque chose. Ici, c’est le bouton Enregistrer à 2:40.
- Modifiez la caméra pour ce fragment uniquement : déplacez-la dans le coin opposé, réduisez-la, ou masquez-la sur ce segment. Les 4:30 restantes gardent la disposition de l’enregistrement, et la piste écran n’est pas touchée.
- Si la caméra gêne tout au long de la vidéo, changez la disposition pour tout le projet : incrustation, caméra à gauche ou caméra à droite.
- Relisez toute la vidéo à la taille que verront les spectateurs. Une nouvelle position peut masquer autre chose à un autre moment.
- Réglez l’arrière-plan, les marges et les coins arrondis pour que le cadre ait l’air voulu.
- Exportez le MP4. La même prise de 5 minutes, avec le bouton Enregistrer bien visible.
Ce que vous pouvez modifier après l’enregistrement
Les pistes séparées déterminent ce qui reste ouvert une fois l’enregistrement arrêté. Tout ce qui figure dans les deux dernières lignes doit être bon dès la prise.
| Réglage | Après l’enregistrement ? | Remarques |
|---|---|---|
| Disposition de la caméra | Oui | Incrustation, gauche ou droite ; tout le projet ou un seul fragment |
| Forme, taille et position de la caméra | Oui | Tout le projet ou un seul fragment ; peut être masquée sur un segment |
| Arrière-plan de la caméra | Oui | Flou ou couleur |
| Volume et coupure du micro | Oui | 0–200 %, indépendant de l’audio système |
| Volume et coupure de l’audio système | Oui | 0–200 %, indépendant du micro |
| Arrière-plan, marges, coins arrondis | Oui | Se règlent dans l’éditeur |
| Taille et visibilité du curseur, mise en évidence des clics | Oui | Le curseur est enregistré sous forme de données |
| Cadrage et éclairage de la caméra | Non | À corriger avant d’enregistrer, ou refaites le passage |
| Ce qui s’est passé à l’écran | Non | Coupez-le ou utilisez Replace Take |
Faut-il vraiment mettre la webcam dans la vidéo ?
Montrez votre visage quand le spectateur gagne à savoir qui parle. Laissez-le de côté quand l’interface a besoin de chaque pixel.
- Une réponse à un client ou un point produit pour votre équipe : caméra activée. La vidéo se lit comme le message d’une personne.
- Une page de réglages dense, un tableur ou du code : écran et voix seulement. La caméra fait concurrence au texte en petits caractères.
- Une démo produit pour une page de destination : caméra activée si vous êtes le fondateur ou l’expert, désactivée si c’est au produit de porter la vidéo.
- Vous hésitez : enregistrez avec la caméra. Vous avez la piste : vous pouvez la garder pour l’introduction et la masquer sur les segments où l’interface a besoin de place.
- Une pièce en désordre derrière vous : floutez l’arrière-plan de la caméra ou remplacez-le par une couleur dans l’éditeur.
Limites de l’enregistrement écran et webcam dans la bêta
La bêta exporte un seul MP4 fini. Elle ne peut pas exporter la caméra et l’écran en fichiers bruts séparés, et elle n’a ni réduction de bruit, ni fichiers de sous-titres SRT ou VTT (les sous-titres peuvent être incrustés dans la vidéo), ni 60 fps : l’enregistrement se fait toujours à 30 fps. Elle capture un seul écran à la fois et n’enregistre pas un iPhone ou un iPad. Qreata fonctionne uniquement sur les Mac Apple Silicon avec macOS 14 Sonoma ou version ultérieure.
Pour le vérifier sur votre propre configuration, passez 10 minutes dans l’essai de 7 jours : enregistrez une présentation de 1 minute avec une commande près du bord de l’écran, déplacez la caméra pour ce seul fragment dans l’éditeur, exportez, puis regardez le MP4 là où vous le publieriez.
Les questions à se poser
Peut-on enregistrer son écran et sa webcam en même temps sur Mac ?
Oui. Qreata enregistre l’écran et la caméra ensemble, avec le micro et l’audio système, sur quatre pistes séparées dans un seul projet.
Peut-on changer la disposition de la webcam après l’enregistrement ?
Oui. La caméra est une piste séparée : sa disposition, sa forme, sa taille, sa position et son arrière-plan sont donc modifiables dans le projet, pour toute la vidéo ou pour un seul fragment, et l’enregistrement de l’écran reste tel quel.
Peut-on exporter la webcam et l’écran en fichiers séparés ?
Non. La bêta exporte un seul MP4 H.264. Les pistes sont séparées à l’intérieur du projet pour le montage, mais l’export des pistes brutes n’est pas encore disponible.
Qreata enregistre-t-il l’audio système en plus du micro ?
Oui, toujours. L’audio système est capturé avec l’écran sur sa propre piste ; il n’y a ni interrupteur ni sélection par app. Le micro et l’audio système ont chacun un « Mute » et un « Volume » de 0 à 200 % : vous les équilibrez ou les coupez après l’enregistrement.
Faut-il un compte pour enregistrer l’écran et la caméra ?
Non. L’enregistrement dans Qreata ne demande aucun compte. L’essai dure 7 jours avec toutes les fonctionnalités, et la licence Personal coûte 49 $ une fois.