Bildschirm und Webcam am Mac gleichzeitig aufnehmen und das Layout später festlegen
Qreata nimmt Bildschirm und Kamera gleichzeitig auf und speichert sie als getrennte Spuren. Die Kamera wird nicht ins Bildschirmbild eingerechnet. Ihr Layout wählen Sie deshalb nach der Aufnahme und nicht davor.
7 Tage testen · 49 $ einmalig · kein Abo · Apple Silicon · macOS 14+ · App-Oberfläche auf EnglischDie kurze Antwort
Qreata nimmt Mac-Bildschirm und Webcam gleichzeitig auf, zusammen mit Mikrofon und Systemaudio, als vier getrennte Spuren in einem Projekt. Weil die Kamera eine eigene Spur ist, ändern Sie Layout, Form, Größe, Position und Hintergrund nach der Aufnahme, für das ganze Projekt oder für ein einzelnes Fragment, ohne den Take zu wiederholen. Exportiert wird eine einzige H.264-MP4-Datei in bis zu 4K; Kamera und Bildschirm als getrennte Dateien kann die Beta nicht exportieren.
Das passt, wenn …
Sie wollen Ihr Gesicht im Video haben und erst entscheiden, wo es sitzt, wenn Sie die Aufnahme gesehen haben.
- Sie nehmen Demos, Tutorials oder Updates auf, bei denen die Zuschauer sehen sollen, wer spricht.
- Ein Kamerabild hat schon einmal eine Schaltfläche verdeckt, und Sie haben es erst nach der Aufnahme bemerkt.
- Sie möchten Ihre Stimme und den Ton der App getrennt regeln.
- Sie liefern eine fertige MP4-Datei ab.
Es hilft nicht, wenn …
Sie brauchen die Rohquellen, eine Liveausgabe oder eine Plattform, auf der Qreata nicht läuft.
- Sie brauchen Kamera und Bildschirm als getrennte Dateien für ein anderes Schnittprogramm. Die Beta exportiert keine Rohspuren.
- Sie müssen live streamen. Qreata nimmt auf, es sendet nicht.
- Sie brauchen Rauschunterdrückung für das Mikrofon. Qreata hat keine.
- Sie nehmen unter Windows oder auf einem Intel-Mac auf.
Wie Qreata Bildschirm und Kamera gleichzeitig aufnimmt
Eine Aufnahme ergibt vier Spuren im Projekt: Bildschirm, Kamera, Mikrofon und Systemaudio. Systemaudio wird immer zusammen mit dem Bildschirm aufgenommen, und die Kamera lässt sich ausschalten. Vor der Aufnahme zeigt der „Active source check“ für jede Quelle Livebild und Ton. Eine Kamera, die an die Decke zeigt, oder ein stummes Mikrofon fällt so vor dem Take auf. Während der Aufnahme überwacht Qreata den Speicherplatz und stoppt automatisch, bevor die Festplatte voll ist.
Sie wählen ein Aufnahmeziel: „Display“, „Window“, „Application“ oder eine voreingestellte „Area“, auf jeweils einem Display. Sie können pausieren und fortsetzen oder mit „Add clip“ einen weiteren Clip in dasselbe Projekt aufnehmen. Ein unterbrochener Take muss also nicht bei null beginnen.
Beispiel: Die Webcam verdeckt bei 2:40 die Schaltfläche „Speichern“
Sie nehmen eine 5-minütige Demo mit Ihrer Kamera im Bild auf. Beim Abspielen sehen Sie, dass die Kamera bei 2:40 genau auf der Schaltfläche „Speichern“ sitzt, auf die die Zuschauer klicken sollen. Wäre die Kamera fest ins Bild eingerechnet, hieße die Lösung: neuer Take. Mit getrennten Spuren ist es eine Bearbeitung:
- Nehmen Sie Bildschirm und Kamera wie gewohnt zusammen auf. Räumen Sie Ihre App nicht um, nur um Platz für die Kamera zu schaffen.
- Sehen Sie sich die Aufnahme im Editor an und notieren Sie, wo die Kamera etwas verdeckt. Hier ist es die Schaltfläche „Speichern“ bei 2:40.
- Ändern Sie die Kamera nur für dieses Fragment: in die gegenüberliegende Ecke schieben, verkleinern oder auf diesem Segment ausblenden. Die übrigen 4:30 behalten das Layout der Aufnahme, und die Bildschirmspur bleibt unberührt.
- Stört die Kamera im ganzen Video, ändern Sie das Layout für das gesamte Projekt: Overlay, Kamera links oder Kamera rechts.
- Spielen Sie das ganze Video noch einmal in der Größe ab, in der die Zuschauer es sehen. Eine neue Position kann an anderer Stelle etwas anderes verdecken.
- Stellen Sie Hintergrund, Abstand und Eckenradius so ein, dass das Bild gewollt aussieht.
- Exportieren Sie die MP4-Datei. Derselbe 5-Minuten-Take, jetzt mit sichtbarer Schaltfläche „Speichern“.
Was Sie nach der Aufnahme noch ändern können
Getrennte Spuren entscheiden darüber, was nach dem Stoppen der Aufnahme noch offen ist. Alles in den beiden untersten Zeilen muss schon im Take selbst stimmen.
| Einstellung | Nach der Aufnahme? | Hinweise |
|---|---|---|
| Kamera-Layout | Ja | Overlay, links oder rechts; ganzes Projekt oder ein Fragment |
| Form, Größe und Position der Kamera | Ja | Ganzes Projekt oder ein Fragment; auf einem Segment ausblendbar |
| Kamerahintergrund | Ja | Weichzeichnen oder eine Farbe |
| Lautstärke und Stummschaltung des Mikrofons | Ja | 0–200 %, unabhängig vom Systemaudio |
| Lautstärke und Stummschaltung des Systemaudios | Ja | 0–200 %, unabhängig vom Mikrofon |
| Hintergrund, Abstand, Eckenradius | Ja | Im Editor einstellbar |
| Größe, Sichtbarkeit und Klick-Hervorhebung des Mauszeigers | Ja | Der Mauszeiger wird als Daten aufgezeichnet |
| Bildausschnitt und Licht der Kamera | Nein | Vor der Aufnahme richten oder den Bereich neu aufnehmen |
| Was auf dem Bildschirm passiert ist | Nein | Herausschneiden oder Replace Take nutzen |
Gehört die Webcam überhaupt ins Video?
Zeigen Sie Ihr Gesicht, wenn die Zuschauer etwas davon haben zu wissen, wer spricht. Lassen Sie es weg, wenn die Oberfläche jeden Pixel braucht.
- Eine Antwort an einen Kunden oder ein Produkt-Update für Ihr Team: Kamera an. Das wirkt wie eine Nachricht von einem Menschen.
- Eine dichte Einstellungsseite, eine Tabellenkalkulation oder Code: nur Bildschirm und Stimme. Die Kamera konkurriert mit kleinem Text.
- Eine Produktdemo für eine Landingpage: Kamera an, wenn Sie Gründer oder Experte sind, aus, wenn das Produkt für sich sprechen soll.
- Unsicher: Nehmen Sie mit Kamera auf. Die Spur haben Sie dann, behalten sie für das Intro und blenden sie auf den Segmenten aus, auf denen die Oberfläche den Platz braucht.
- Ein unaufgeräumtes Zimmer hinter Ihnen: Zeichnen Sie den Kamerahintergrund im Editor weich oder ersetzen Sie ihn durch eine Farbe.
Grenzen der Aufnahme von Bildschirm und Webcam in der Beta
Die Beta exportiert eine fertige MP4-Datei. Kamera und Bildschirm als getrennte Rohdateien kann sie nicht exportieren, und es gibt keine Rauschunterdrückung, keine SRT- oder VTT-Untertiteldateien (Untertitel lassen sich ins Video einbrennen) und keine 60 fps: Aufgenommen wird immer mit 30 fps. Erfasst wird jeweils ein Display, ein iPhone oder iPad lässt sich nicht aufnehmen. Qreata läuft nur auf Macs mit Apple Silicon und macOS 14 Sonoma oder neuer.
Um das an Ihrem eigenen Setup zu prüfen, nehmen Sie sich in der 7-tägigen Testversion 10 Minuten: Nehmen Sie einen 1-minütigen Walkthrough mit einem Bedienelement nah am Bildschirmrand auf, verschieben Sie die Kamera im Editor für dieses eine Fragment, exportieren Sie und sehen Sie sich die MP4-Datei dort an, wo Sie sie veröffentlichen würden.
Fragen, die sich lohnen
Kann ich am Mac Bildschirm und Webcam gleichzeitig aufnehmen?
Ja. Qreata nimmt Bildschirm und Kamera zusammen auf, mit Mikrofon und Systemaudio, als vier getrennte Spuren in einem Projekt.
Kann ich das Webcam-Layout nach der Aufnahme ändern?
Ja. Die Kamera ist eine eigene Spur. Layout, Form, Größe, Position und Hintergrund lassen sich deshalb im Projekt ändern, für das ganze Video oder für ein einzelnes Fragment, und die Bildschirmaufnahme bleibt, wie sie ist.
Kann ich Webcam und Bildschirm als getrennte Dateien exportieren?
Nein. Die Beta exportiert eine H.264-MP4-Datei. Im Projekt sind die Spuren für die Bearbeitung getrennt, einen Export der Rohspuren gibt es aber noch nicht.
Nimmt Qreata neben dem Mikrofon auch Systemaudio auf?
Ja, immer. Systemaudio wird zusammen mit dem Bildschirm als eigene Spur aufgenommen; es gibt keinen Schalter und keine Auswahl einzelner Apps. Mikrofon und Systemaudio haben jeweils „Mute“ und ein „Volume“ von 0–200 %, Sie mischen sie also nach der Aufnahme ab oder schalten sie stumm.
Brauche ich ein Konto, um Bildschirm und Kamera aufzunehmen?
Nein. Für die Aufnahme in Qreata brauchen Sie kein Konto. Die Testversion läuft 7 Tage mit allen Funktionen, und die Personal-Lizenz kostet einmalig 49 $.